El Honda CRX fue un deportivo compacto japonés 2+2, que se fabricó a lo largo de dos generaciones: 1984 a 1987 y de 1988 a 1991 la segunda. El acrónimo CRX alude a "Civic Reinassance X", refiriéndose a un modelo compacto deportivo de tracción delantera pensado para dos ocupantes, que en el mercado interno japonés (JDM) fue conocido como "Ballade Sports CRX".
Sin embargo, un ejemplar de la segunda generación del modelo sirvió de fuente de inspiración para diseñador y modelador Vitaly Batalka, con la visualización a cargo del artista de gráficos por computador Valentin Komkov, para recrear un prototipo del modelo con toques actuales.

A grosso modo, el auto mantiene sus proporciones, con una batalla corta, un techo bajo y la particular disposición de su luneta trasera dividida (al más puro estilo del Citroën C4 Coupé de primera generación). Eso sí su frontal mantiene el sello característico de la segunda camada, con dos nervaduras en el capó, sumado a la presencia de estilizadas luces LED, con la lengua del capó con el logo del fabricante al centro.
De costado luce un perfil limpio con pasos de ruedas traseros y delanteros a tono, un arqueado techo en color negro brillante, al igual que sus espejos retrovisores laterales, puertas sin marco, manillas integradas, además de llantas de aleación bitono con motivos futuristas.

La zona posterior resalta por sus luces LED semirectangulares con el monograma iluminado del modelo al centro, además de apliqués negros en la zona media del parachoques, sin dejar en el tintero la presencia de luces reflectantes dispuestas de manera horizontal en las esquinas del parachoques trasero.
Sus creadores le otorgaron características "ficticias" al modelo, partiendo por un propulsor totalmente eléctrico, capaz de entregar una potencia de 350 Hp, que le permiten alcanzar una velocidad también "ficticia" de 285 km/h.

Los dos creadores destacaron que el proyecto se completó utilizando flujos de trabajo de modelado digital tradicionales en lugar de IA generativa . Batalka fue responsable del diseño inicial y del modelado 3D con Alias, mientras que Komkov realizó la visualización final en Blender.